コメント

  1. ようやく全MAP踏破しました!
    最後に残ったのはソラ深層……ではなく神殿。
    どうにも躊躇してたんですが、やってみたら一発打開でした……
    深層は楽なんですよ……
    仲間いるし、不屈+背水の陣で赤シンボルとも戦えるし。
    燃費いいし攻防一体だし、何より必中なのが素晴らしい。
    ちなみに武器は背水の陣・ウィンド・vs強敵・離れ技のロンギヌス
    防具は矢防ぎ・結界・vs強敵ガード・不屈・人形使い(妖精のこて)
    それぞれ巨竜2個とゴールドモッチ2個に留めてSP重視です。
    防御200でも、強敵ガードでライカンは安心の13ダメ。
    さて、2匹目のパラライザーを捕まえに行かなくては……

  2. > こんばんは。
    > はじめて裏ダンジョンに入ったのですが、レベルが違いすぎて肝を抜かれました。
    >
    こんばんは。
    裏ダンジョンは強化しても歯ごたえがあるような難易度になっております。
    > 気になったところが2点あったのですが…
    > 技のアイスクロスに説明文には書かれていない"眠り"が追加されるのですが、これは仕様ですか? SPを4も使用するんだったら眠り追加でもおかしくないかなと思ったのですが、一応報告しときます笑
    あ、これは仕様ですね。
    説明文に追加しておきます。
    > それと、グランドゴーレムに目潰し薬を投げると
    > >グランドゴーレム目潰し状態になった。
    > ↑一瞬で流してしまったので、本文はっきりと覚えていません。申し訳ないです。
    > みたいな"が"抜きの文が表示されました。
    > 以上です。
    確認したところ、助詞が抜けてましたね。
    修正しておきます!

  3. > ありがとうございます。
    > 二度目のエンディングまで到達して、最後の地図も手に入りました。
    >
    あ、良かったです~!
    > 地図の種類は多くて、ルールもそれぞれ違いがありますけど、
    > 持ち込み可能で、装備集めに適した地図は意外と少ないですね。
    > 装備と心を集めて合成で強くしていく過程が好きなので、
    > 最後の地図でなら満足できる収集と戦闘を楽しめそうです。
    テスト版の頃から、やっぱり持込可能地図が好きという方が多かったので、最後の地図は思いっきり強化&探索が楽しめる仕様の地図にしておきました。
    お楽しみいただければ何よりです。

  4. > ようやく全MAP踏破しました!
    > 最後に残ったのはソラ深層……ではなく神殿。
    > どうにも躊躇してたんですが、やってみたら一発打開でした……
    >
    わ!おめでとうございます~!
    神殿を一発ですか!すごいですね~。
    > 深層は楽なんですよ……
    > 仲間いるし、不屈+背水の陣で赤シンボルとも戦えるし。
    > 燃費いいし攻防一体だし、何より必中なのが素晴らしい。
    > ちなみに武器は背水の陣・ウィンド・vs強敵・離れ技のロンギヌス
    > 防具は矢防ぎ・結界・vs強敵ガード・不屈・人形使い(妖精のこて)
    > それぞれ巨竜2個とゴールドモッチ2個に留めてSP重視です。
    > 防御200でも、強敵ガードでライカンは安心の13ダメ。
    >
    > さて、2匹目のパラライザーを捕まえに行かなくては……
    ソラは思う存分強化していけば、深層前までなら案外なんとかなりますね。
    装備はガチガチの構成ですね。
    離れ技×槍とか背水の陣×不屈あたりは鉄板ですね~。
    vs強敵は私も愛用してました笑
    防御をあげるとライカンは安全な敵になるみたいですね。しかし、巨竜とゴールドモッチの心はなかなか集めるのが大変そうです…笑
    パラライザーがんばってください~!

  5. あれ、今使ってるロンギヌス、心を2個入れてるのにあと3個入るんですが、
    心を5個以上入れられる武器もあるんでしょうか。
    基礎攻撃力45、SP8がどれくらいの水準か分からないから保留だけど、
    巨竜×5のロマンが広がる……!
    ところで、自宅で見られる各ダンジョンクリアタイム記録、
    ソラの彼方だけ「LVが低い順」でソートされてる感じがします。

  6. 「一刀両断は確認しましたが…ちょっとぶっ壊れ気味の性能でしたね。」
    何体もの相手に試したんですけど
    無印であれば巨竜ですら一撃でしたね・・・
    一発500前後のダメージを与えられて
    奇跡付で100以上一気に回復するので
    起死回生の技に近いです(
    それと自己流パラライザーが完成したので
    ご紹介いたします。
    https://gyazo.com/59d5b362aaae51e2e6e85a646569c064
    これが複数体いれば
    もうソラマラソンは怖いもの無しだと思いますw

  7. あ、ソラの彼方のクリアタイムは単純にクリアした順っぽい……
    たまたま低レベル順に並んでいるだけだった(6周目くらいでようやく気付く)
    せっかくなので、気づいたことをもう一つ。
    キラーレッドの解説
    「気まぐれに爆裂呪文で燃やしてくる」
    とありますが、エクスプロードは使わないです(多分)
    初期段階では使ってきたんだろうか……

  8. vs強敵とvs強敵ガードで判定されるステータスは、装備込みの合計値なのでしょうか?
    vs強敵の付いた武器だけを装備して、固定300前後のグランドクロスを撃つと400近いダメージが出ますが、
    ゴールドモッチの心を合成した盾などを装備すると、300前後のダメージに戻るような感じがします。

  9. > あれ、今使ってるロンギヌス、心を2個入れてるのにあと3個入るんですが、
    > 心を5個以上入れられる武器もあるんでしょうか。
    > 基礎攻撃力45、SP8がどれくらいの水準か分からないから保留だけど、
    > 巨竜×5のロマンが広がる……!
    >
    > ところで、自宅で見られる各ダンジョンクリアタイム記録、
    > ソラの彼方だけ「LVが低い順」でソートされてる感じがします。
    5個合成できる装備も少しですがありますよ~!
    ソラの方は追記がありましたので省略します。

  10. 最後の地図も安定してクリア出来るようになりました。
    赤シンボルのグランドゴーレムや幻の巨竜も2ターンで倒せるので、
    全滅の危険があるのはスキル封印くらいです。
    パッシブも封じられる封印状態はガイアのお守りでしか防げないのでしょうか?
    封印ガードの付いた装備や心は一度も見かけませんでした。
    装備の付与スキルは、
    武器:背水の陣 豪力 連撃 奇跡 浮遊殺し
    盾 :不屈 結界 神通力 ダンサー ワナ抜け
    命中が下がる代わりに威力の上がる豪力と、必中する背水の陣の組み合わせは強力です。
    連撃はスキルも二回当たる為、常時1.2倍撃と考えると便利ですね。
    攻撃を外すと命中が上がる仕様との相性も良さそうです。
    奇跡の効果もあって、接近戦で当たり負けすることは無いので、
    防具にはSP回復や遠距離攻撃、罠への対策を付けました。
    ただ、ワナ抜けの作動確率が0.25倍までは下がってない感じもします。
    (罠の種類によっては無効化できないものがある?)
    ・ターン制限を超過して自然回復しなくなると、奇跡の追加効果が発生しなくなります。
    先手必勝の薬でも自然回復しなくなりますが、こちらは奇跡の効果が有効でした。
    ・幻惑になると背水の陣の必中攻撃でも外れます。
    ・ガイアのお守りで状態異常を連続で防ぐと、異常アイコンが残り続けます。

  11. > 「一刀両断は確認しましたが…ちょっとぶっ壊れ気味の性能でしたね。」
    >
    > 何体もの相手に試したんですけど
    > 無印であれば巨竜ですら一撃でしたね・・・
    > 一発500前後のダメージを与えられて
    > 奇跡付で100以上一気に回復するので
    > 起死回生の技に近いです(
    >
    テスト段階での確認漏れですね~。
    すいませんが、少しだけ調整させてもらいます!
    > それと自己流パラライザーが完成したので
    > ご紹介いたします。
    > https://gyazo.com/59d5b362aaae51e2e6e85a646569c064
    > これが複数体いれば
    > もうソラマラソンは怖いもの無しだと思いますw
    うわお!すごい性能ですね!
    というか、1700とかいくんだ…笑
    これ3体で回してれば、常に最強の護衛が味方にいる状態になりますね笑

  12. > あ、ソラの彼方のクリアタイムは単純にクリアした順っぽい……
    > たまたま低レベル順に並んでいるだけだった(6周目くらいでようやく気付く)
    >
    承知しました!
    良かったです!
    > せっかくなので、気づいたことをもう一つ。
    > キラーレッドの解説
    > 「気まぐれに爆裂呪文で燃やしてくる」
    > とありますが、エクスプロードは使わないです(多分)
    >
    > 初期段階では使ってきたんだろうか……
    あ、すいません~。
    直しておきます!

  13. > vs強敵とvs強敵ガードで判定されるステータスは、装備込みの合計値なのでしょうか?
    > vs強敵の付いた武器だけを装備して、固定300前後のグランドクロスを撃つと400近いダメージが出ますが、
    > ゴールドモッチの心を合成した盾などを装備すると、300前後のダメージに戻るような感じがします。
    これは装備込みの合計値になります。
    装備なしだと大半の敵に強敵判定が通ってしまうので…。

  14. > 最後の地図も安定してクリア出来るようになりました。
    > 赤シンボルのグランドゴーレムや幻の巨竜も2ターンで倒せるので、
    > 全滅の危険があるのはスキル封印くらいです。
    >
    おお、すごいですね~!
    > パッシブも封じられる封印状態はガイアのお守りでしか防げないのでしょうか?
    > 封印ガードの付いた装備や心は一度も見かけませんでした。
    >
    封印ガードはないです。
    少々マニアックすぎるかな~と思ったので。
    > 装備の付与スキルは、
    > 武器:背水の陣 豪力 連撃 奇跡 浮遊殺し
    > 盾 :不屈 結界 神通力 ダンサー ワナ抜け
    >
    > 命中が下がる代わりに威力の上がる豪力と、必中する背水の陣の組み合わせは強力です。
    > 連撃はスキルも二回当たる為、常時1.2倍撃と考えると便利ですね。
    > 攻撃を外すと命中が上がる仕様との相性も良さそうです。
    >
    > 奇跡の効果もあって、接近戦で当たり負けすることは無いので、
    > 防具にはSP回復や遠距離攻撃、罠への対策を付けました。
    > ただ、ワナ抜けの作動確率が0.25倍までは下がってない感じもします。
    > (罠の種類によっては無効化できないものがある?)
    >
    なるほど!
    豪力の命中率低下を背水の陣でカバーしてるんですね~。しかも不屈がつくので、発動すれば要塞になりますね笑
    豪力はいまいち使い所がないかな~と思っていたんですが、思いがけず活路がありましたね笑
    ワナ抜けは一応、75%の確率でワナ回避できるようにはなってます。
    ただ、乱数が悪いと連続でかかってしまったりということもあるかもしれません。
    ワナの種類によって確率が変わるということはないです。
    >
    > ・ターン制限を超過して自然回復しなくなると、奇跡の追加効果が発生しなくなります。
    > 先手必勝の薬でも自然回復しなくなりますが、こちらは奇跡の効果が有効でした。
    >
    これは仕様です。
    ターンゼロのときに奇跡で回復できるようにしてしまうと、ターン制限がかなり緩くなってバランスが崩れてしまうので…。
    ターンゼロのときのみ例外処理を組んでいるので、それ以外のときは正常に回復します。
    > ・幻惑になると背水の陣の必中攻撃でも外れます。
    >
    これは一応仕様…というか、優先関係の問題ですね。
    幻惑だったら命中率にかかわらず、確実に攻撃が外れるようになってます。
    > ・ガイアのお守りで状態異常を連続で防ぐと、異常アイコンが残り続けます。
    確認しますね~!

  15. あぁ、ソラの彼方のクリアレコードは、要は「タイム順になっていない」ということです。
    紛らわしくてすいませぬ。
    封印ガード……欲しい……!
    床トラップでも割とかかるし、何よりパッシブ潰されるのが脅威。
    ゴブリンメイジとホラーパペットは最強の敵。
    (奇跡や不屈に慣れすぎたダメ人間)
    まぁ、アイテムや人形に余裕持たせておけば大抵は何とかなるんですが。

  16. > あぁ、ソラの彼方のクリアレコードは、要は「タイム順になっていない」ということです。
    > 紛らわしくてすいませぬ。
    >
    > 封印ガード……欲しい……!
    > 床トラップでも割とかかるし、何よりパッシブ潰されるのが脅威。
    > ゴブリンメイジとホラーパペットは最強の敵。
    > (奇跡や不屈に慣れすぎたダメ人間)
    > まぁ、アイテムや人形に余裕持たせておけば大抵は何とかなるんですが。
    すいません返信した気になってました!
    記録関係は確認しますね。
    封印ガードは…どうしましょう?笑
    確かにパッシブを全部潰されるのはでかいですよね。
    少し考えてみますね~!

  17. とても楽しくプレーさせていただいています
    質問なのですがスキル雷撃のダメージ+10は竜殺しや連撃などのダーメージ倍率の影響を受けますか?

  18. > とても楽しくプレーさせていただいています
    > 質問なのですがスキル雷撃のダメージ+10は竜殺しや連撃などのダーメージ倍率の影響を受けますか?
    コメントありがとうございます。
    雷撃は他のスキルのダメージ倍率の影響を受けます。
    もっとも、もとの値が+10なので後半はあまり役に立たないかもですが…。

  19. とりあえず35Fまでクリアしました。
    人形が面白かったけど結局強い人形しか使わなかったのでモッチ・ハエトビー限定ダンジョン等があると良いと思いました

  20. > とりあえず35Fまでクリアしました。
    > 人形が面白かったけど結局強い人形しか使わなかったのでモッチ・ハエトビー限定ダンジョン等があると良いと思いました
    コメントありがとうございます。
    クリアまで遊んでいただいたんですね~!
    序盤の人形を使う機会がなくなってしまうのはなかなか難しいですね。一応、強い魔物の心を使ってつくればある程度は強くなるので、愛を持って育てれば使えなくはないと思うんですが…。

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