2015/7/27公開
自動生成される世界を突き進む、フロンティアたちのローグライクRPG
攻略のコツ
あまり気づいていない人もいるようなので、基本的なことですが載せておきます。
●主人公の職業を変えたい!
→操作キャラ自体を変更してください。最果ての酒場>パーティ編成>仲間の管理>操作キャラに変更(パーティメンバーのみ選択可能)
●仲間の動き方が不満!
→メニューコマンドの仲間>作戦から作戦を変更できます。作戦によっていろいろな動き方をするので、試してみてください。
●敵と戦ってレベル上げるのが面倒!
→このゲームは基本的に敵と戦ってレベル上げする仕様にはなっていません。世界に出現するダンジョンの最深層のボスを倒すと、様々な地図を入手することができます。地図をクリアして最果ての酒場>調査報告でオーブと交換し、オーブを使ってレベル上げをするのがお勧めです。
●地図を捨てたい!
→捨てることができます。メニューコマンドの作戦>地図リストからどうぞ。地図は100枚までしか所持できませんのでご注意ください。
●ローグライクを楽しめるステージはあるの?
→基本的に本編はRPGですが、クリア後などにはローグライクとして楽しめるステージも用意してあります。
●ゲーム内の仕様で分からないことがある!
→メニューの作戦コマンド>TIPS閲覧からゲームに関する様々な情報を確認することができます。それでも分からない場合は、ここで質問していただければ回答します。
パーティ依存のスキルについて
ご質問が多いので載せておきます。
パーティ依存のスキルは「荷物」「体力」「交渉」「目利き」「宝探し」「仲間」「忍び足」「罠解除」のみです。
それ以外のものはすべて個人効果です。
クリア後の要素について
クリア後要素がやや分かりづらいようなので、ここに案内を載せておきます。
・地図商人の売っている三枚の地図を全て購入すると、新しい地図が販売されます。とりあえずその世界に潜ってみてください。
・クリア・非クリアにかかわらず酒場に戻ってくると、それまでのサブイベントがすべて終了している場合は新しいイベントが発生します。
・サブイベントは髪飾りを渡すイベントが終了していたら大丈夫です。思い当りのない方は、世界をうろついているEVENTマークのある旅人に話しかけたり、酒場にいる人たちに話しかけたりしてイベントを進行させてください。
・クリア後に解放される地図はアイテム持ち込み不可が一枚、持ち込み可が二枚の計三枚です。
(★ver102以下の方は、クリア後地図でバグが発生する恐れがあります。最新版への移行をお勧めします)
更新履歴
(★は大きなバグ修正・変更点です。過去の更新は追記をご覧ください)
15/12/13 ver126 前バージョンでオーブで入手できる経験値が固定されていたのを修正
15/12/11 ver125 特技のない操作キャラで特技コマンドを選択した時のバグを修正
15/10/22 ver124 台詞をカスタムした際、一部の台詞がおかしくなるバグを修正
15/10/16 ver123 AIのヒールの挙動を改善
15/10/9 ver122 フロンティアの世界でのみ、転生したキャラにレベル補正がかかるように変更
たまに宝箱が開かなくなるバグを修正
その他バグ修正、バランス調整
15/10/3 ver121 前バージョンでの描画上の不具合を修正
15/10/1 ver120 一部の機能追加、バランス調整
オーブを一度に使用できる上限個数を設定
仲間の台詞を追加
16/11/23 ver127 一部の職業がライブラリに載っていなかったバグを修正
神殿でキャラ進化する際、プラス値周りの仕様が酒場と異なっていたのを修正
15/12/13 ver126 前バージョンでオーブで入手できる経験値が固定されていたのを修正
15/12/11 ver125 特技のない操作キャラで特技コマンドを選択した時のバグを修正
15/10/22 ver124 台詞をカスタムした際、一部の台詞がおかしくなるバグを修正
15/10/16 ver123 AIのヒールの挙動を改善
15/10/9 ver122 フロンティアの世界でのみ、転生したキャラにレベル補正がかかるように変更
たまに宝箱が開かなくなるバグを修正
その他バグ修正、バランス調整
15/10/3 ver121 前バージョンでの描画上の不具合を修正
15/10/1 ver120 一部の機能追加、バランス調整
オーブを一度に使用できる上限個数を設定
仲間の台詞を追加
15/9/20 ver119 自己犠牲をショートカットで発動できるバグを修正
その他バグ修正、一部の仕様変更など
15/9/15 ver118 バトルポーカーのバグを修正
ワンマップフロアの出入口を複数生成するよう変更
その他バグ修正
15/9/11 ver117 とびつきの杖のバグを修正
その他バグ修正
15/9/6 ver116 槍装備中の方向転換の仕様を変更
デモンズロッドの召喚の仕様を変更
その他バグ修正
15/9/1 ver115 一部の機能追加、バランス調整、バグ修正
15/8/30 ver114 悪人チケットを持っていれば闇ギルドに入れるよう変更
その他バグ修正
15/8/24 ver113 特定条件下で地図リスト表示がおかしくなるバグを修正
その他バランス調整、バグ修正
15/8/21 ver112 バトルポーカー関連のバグをいくつか修正
その他バグ修正
15/8/17 ver111 魔術・俊足スキルの効果が入れ替わっていたのを修正
作戦に「退避」を追加
味方が回復特技を使用しやすいように変更
その他バグ修正
15/8/14 ver110 上限ダメージを引き上げ
闘技場の階級選択が一部でおかしくなるバグを修正
イーティングワンの効果対象のバグを修正
二番目の特技のショートカットを追加
その他バグ修正、機能追加
15/8/12 ver109 調査報告でオーブの表示がおかしくなるバグを修正
回復系特技が盾ガードされるバグを修正
その他機能追加
15/8/11 ver108 細かなバグ修正、機能追加
★全体的にプラス値つきの生成率上昇、+2~3付加も出現するように変更
15/8/8 ver107 麻痺のターン数を減少、睡眠時に攻撃されると一定確率で起きるよう変更
15/8/5 ver106 フロンティアの世界での経験値入手量を増加
その他バグ修正、バランス調整
15/8/3 ver105 一部スキルが登場していなかったバグを修正
宝箱の出現アイテムのバランスを調整
カード類を最果ての酒場で使用できる機能を追加
その他機能追加、バグ修正
15/8/2 ver104 補助呪文を乱発しないように修正
味方に一部の不適切なスキルの効果が発動していたのを修正
一部の仕様変更・修正
15/8/1 ver103 ★探検家ランク3のデータを設定し忘れていたのを修正
メッセージ表示モードを設定できる機能を追加
★持ち込み可能世界のダンジョンのサイズを縮小、宝箱の中身を大幅に変更
その他機能追加
15/7/31 ver102 案内用イベントを追加
一部の画面表示を追加、選択肢の順番を変更
オートセーブ機能を追加
15/7/30 ver101 人間からアイテムを奪った場合、アイテムの価格が下がるよう修正
オーブ交換で一部の表示がおかしくなっていたのを修正
地図のソート機能を追加
15/7/27 ver100 公開
コメント
> スキルの適用範囲について質問です
> 荷物(所持できる重量が増える)についてはパーティー共有なので、全体に適用されていると思うのですが
> 経験(経験値入手量が増える)や回避(回避率が増える)などのスキルもパーティー全体に適用されるのでしょうか?
経験や荷物に関してはそのスキルを持っているキャラのみが対象です。
基本的に、「個人に効果を反映させることができる」スキル(経験、回避など)は一人用、それ以外の個人効果では成り立たないスキル(荷物、体力)のみがパーティ全体の適用となっています。
> 報告と要望です。
>
> 1.ダンジョン(キノコの森):出口の緑クリスタルが通路をふさいで、宝箱やボスにたどりつけないことがありました。
> 2.ライブラリの職業:☆が増えても能力基本値や成長値が変わってませんが、成長値は進化後にランクアップしているのでは・・・。
> 3.ライブラリの職業:進化後の特技がなくなっているものがいくつか(旅人のみねうちが☆3でなくなる、パラディンのフルスローが☆2でなくなる、など。魔法使いのフレアのように残り続けるものもあって、仕様なのか漏れなのかわかりませんでした)
>
> あと、便利さを求めるような要望になりますが、ご検討ください。
>
> 1.特技2のショートカットがほしいです(ダッシュ+特技キーなど)
> 2.酒場キャラの並び替えで、加入順の逆(新規加入順)を追加できないでしょうか。合成やストック化で、新しい仲間を選ぶことが多いのですが、リストの後ろに入るため、そのたびにページを逆めくりするのが大変なので・・・。
> 3.方向転換時に自動で敵のほうを向いてくれるのが便利ですが、仲間が複数隣接していると(?)自動で仲間のほうを向くことがあります。マーク頻度の高い敵優先になるとありがたいです。
> 4.3に加えて、NPC、宝箱なども自動対象になるとうれしいです。
> 5.可能かわかりませんが、2~3の遠距離でも直線上なら自動対象にできるでしょうか。
>
> クリア後もいろんな職業を育成してみたり宝探しをそろえて大量のカードを集めたり、やることがいろいろあって楽しいです。作者様の意図した楽しみ方とは違っているかもしれませんが、ひさしぶりに長く楽しめるゲームに出会えました。改めてありがとうございます。
コメントありがとうございます。
まず報告1について。
申し訳ないですが、これはどうしようもできないんですよね。クリスタルの配置位置は極力通路をふさがない位置を判定しているんですが、ダンジョンを狭くした影響で、通路をふさがずに配置する場所がない(または見つけるのが困難)な場合があります。この場合はやむをえず、通路上にそのまま配置しています。さいわい(というべきか)ダンジョンは比較的短時間で潜れる+クリア必須でない仕様になっているので、この場合は申し訳ありませんが諦めてください。
報告2について。
実は、☆2以上の職の成長値はこちらであらかじめデータ設定しているわけではなく、そのキャラの成長値の特徴や職業ごとのパラメータの特徴を考慮して自動生成されているんですね。そのため、☆2以上の成長値を表示しようとしても元データがないので、いかんともしがたいものがあります。変かもしれませんがご了承ください。
報告3について。
特技については、そのときの気分次第で作っていたものがあるので、実はかなりいい加減です(すいません)。進化後に特技が消失しているのも、なのでそんなに深い意味はないです。(ということで、一応は仕様と思っていただいて構いません。本当はもっときちんと作るべきでした。ごめんなさい)
要望1について。
ご要望通り、ダッシュ+特技キーで二番目の位置にある特技を発動するようにしておきます。本当はちゃんとコンフィグを作って、1~4の特技全部ショートカットで発動できるようにしたほうがよかったかもしれませんね……。(今更どうしようもないですが)
要望2について。
加入順の逆とのことですが、これは通常の加入順ソートにして「1ページ目で左入力」すれば最終ページに飛ぶことができます。ので、新規加入を見つけるのはそれほど困難ではない気もします。(すいません。ソートを増やすこと自体は簡単なんですが、「逆順」を追加しているとそれだけで「レベルの降順」とか「ランクの降順」とか項目が増えていってしまうので、追加しづらいものがあります。これ以上ソート項目を増やすと目的のソートになるまで並び替えるのが面倒、ということにもなりかねないので、申し訳ないですが据え置かせてください)
要望3・4について。
あれ。仲間と敵と同時に隣接しているときは、必ず敵を優先して方向転換するように設定してあったはずなんですが……。ひょっとするとバグかもしれないので、調べてみて、原因がわかったら修正しておきます。
それから宝箱についてなんですが、これはちょっと難しいです。宝箱を判定するにはかなり多くの手順を踏むので、実質方向転換中に宝箱判定ができないんですよね。不便ですいません。
要望5について。
実は今までのバージョンでも、弓矢または銃を装備しているときのみ、遠距離が判定に入っていました。
それ以外の装備でも「周囲に反応するものが何もないとき」「射程距離内に何かしらのNPCがいるときは」そちらに方向転換するようにしておきます。
クリア後も楽しんでいただけているようで何よりです。作者としてはどんな形であれ、プレイヤーさんに「面白い」と一言いっていただければそれで充分なんですよね。
何度もコメントいただいて助かります。ありがとうございました。
> 闘技場300F突破しました!
> 攻撃力1万超えからの宇宙砕きがなければここまで来られませんでした
> 敵の攻撃がほぼ即死な上こちらの与ダメージ限界が9999なのに赤矢印の敵のHPは2万を超えていてヒドイことになってます
> ファントムヒーロー2体もしくは赤矢印ファントムがいた場合ほぼ負けでした
>
> 報告ついでに二つ質問なのですが
> 神の力に護られた!
> という表示が即死の時によく発動して生き残るというのがよくあるのですが仕様でしょうか?
> 高レベルの敵の悪魔のツメと炎の息がやたらと弱いですが意図したものでしょうか?
300ってすごいですね……。
(というか、そんなレベルまでいけるんですね。作者ながら、150あたりが物理的に限界なんじゃないかと思ってました(笑)。)
そして、攻撃力も1万越えとは。まさか最大ダメージの想定を凌駕してくるとは思ってませんでした。桁をひとつ引き上げておきます……。(てかほんとにそんなに強くなるんですね、このゲーム。育成系だと可能性が無限で作者としても面白いですw)
それから報告について。
「神の力に~」の表示ですが、これバグですね。今まで気づいてませんでした。実はこれは体験版の頃にあった「信仰」スキル(死んだ際に一定確率で蘇生するというもの。現在の信仰スキルとは異なります)の名残で、処理だけがそのまま残ってしまっていたみたいです。両手もちのスキルを持っているキャラが戦闘不能になった場合に、一定確率でこれが起こるようです。修正しておきます。
それから、炎の息や悪魔のツメについて。
これはまぁ、仕様ですね。これらの特技は防御力無視の固定ダメージ系の特技(確か炎の息が30前後、悪魔のツメが50前後)なので、レベルが上がるとどうしても弱くなってしまうのは仕方ないです。
食らったらラッキーくらいに思っておいてください。よろしくお願いします。
> 弓対応の最上職業は特には無いのですね。教えて頂いて、ありがとうございました。
> あと、もう1つ質問です。
> アイテムや倉庫の並べ替えを行っていると、
> 「1フレームあたりの処理が500000個を超えました。イベント-1(コモン254)103行」
> とエラーが出ることがあるのですが、
> その場合は今までは、
> 一旦終了してアイテム売ってから並べ替えしていたのですが、
> 別にエラーが出ても、そのまま進めても問題ありませんか?セーブデータなどに影響はありますか?
すいません。
結論から先に言うと、このエラーはそのまま進めても全く問題ないですし、セーブデータにも影響しません。
このエラーは1フレーム間の処理数が多すぎると出るもので、アイテムが多くなってくると並び替えにも時間がかかって処理が長くなるので、このエラーが出てしまうみたいです。
上記の通りセーブデータには全く影響はないですが、出ないように修正しておきます。
報告ありがとうございました。
数年ぶりの当たりフリゲでした
しかし酒場や旅の料理人の体力回復量が30%なのは低すぎませんかね
虫の肉を生で食うよりは少しマシってメシマズってレベルじゃないです
せっかくの遭遇キャラなので体力MAXでも良いのでは?
それと森系のダンジョンの黒チップがキャラの下に表示になってるせいでデカイMOBやプレイヤーが斜めで壁の近くを横切るとキャラが森の中からチラチラはみ出て見えますね
全く問題ないエラーとの事で、教えて頂いて、ありがとうございました。
あと、アイー様への回答で、
弓や銃の場合は遠距離でも自動対象の判定に入っている、とありましたが、
今は弓を装備していても、2マス先の斜めの敵には標準が合わされますが、
斜め以外の2マス先の敵へは合わされません。
プレイヤーが下を向いていて、真右2マス先に敵がいた場合、
サブキーを押すと、斜め後ろの味方に自動標準が合わされます。
できたら、敵に優先して判定してほしいです。
> 数年ぶりの当たりフリゲでした
> しかし酒場や旅の料理人の体力回復量が30%なのは低すぎませんかね
> 虫の肉を生で食うよりは少しマシってメシマズってレベルじゃないです
> せっかくの遭遇キャラなので体力MAXでも良いのでは?
>
> それと森系のダンジョンの黒チップがキャラの下に表示になってるせいでデカイMOBやプレイヤーが斜めで壁の近くを横切るとキャラが森の中からチラチラはみ出て見えますね
コメントありがとうございます。
酒場や料理人の体力回復量ですが、これは「出たらラッキー」くらいに考えていただければ大丈夫です。ランダム性のあるキャラにあまり強力な効果を与えてしまうと、バランスが崩れやすくなってしまうので(特に体力は繊細なバランスが必要になります)、現在は30パーセントにとどめています。50パーセント回復くらいになら増やせそうですが、体力全回復は少しやりすぎかなという感じです。ここらへんは他の方の意見もみながら検討していきます。
森系ダンジョンのチップについてはチップの仕様上、キャラの上に表示するようにしないとキャラが森を突き抜けて表示されてしまうので、どうしようもないです。ここに限らず表示にやや違和感のある部分は少なからずありますが、大目に見ていただけると助かります。申し訳ないですが、よろしくお願いします。
> 全く問題ないエラーとの事で、教えて頂いて、ありがとうございました。
> あと、アイー様への回答で、
> 弓や銃の場合は遠距離でも自動対象の判定に入っている、とありましたが、
> 今は弓を装備していても、2マス先の斜めの敵には標準が合わされますが、
> 斜め以外の2マス先の敵へは合わされません。
> プレイヤーが下を向いていて、真右2マス先に敵がいた場合、
> サブキーを押すと、斜め後ろの味方に自動標準が合わされます。
> できたら、敵に優先して判定してほしいです。
現行のバージョンでは、遠距離判定の場合は味方と敵を区別してないですね。
確かに敵を優先したほうが便利そうなので、可能ならば変更してみます。
地図を100枚越え状態で持っているとこれ以上は持てませんと表示は出ますが、捨てる画面に移動したとき 1フレームあたりの処理が500000個を超えましたと表示され止まります 間でセーブしていたら捨てられなくなり詰みます 全く問題ないエラーという認識は違うと思います
スキルに魔術を入れても能力値が増えません
フリーで、しかもウルフエディタでこんなクオリティなゲームが出来るとは!脱帽です。
プレイ時間が20時間超えましたが、まだまだやりこめそうです。
私も現在ARPG作成中なので、このクオリティに少しでも近づけるよう頑張ってみます。
一つ質問なのですが、以前ウルフエディタのコモンイベント群にマップの自動生成コモンを投下されていたと思いますが
あれによって作成されたマップをmpsファイルに書き出すようなことはできないでしょうか?
(毎回ランダムというわけでなく、マップを手作成する手間を省略するような使い方ができればと思っています)
お手すきのときに回答いただければと思います。
> 地図を100枚越え状態で持っているとこれ以上は持てませんと表示は出ますが、捨てる画面に移動したとき 1フレームあたりの処理が500000個を超えましたと表示され止まります 間でセーブしていたら捨てられなくなり詰みます 全く問題ないエラーという認識は違うと思います
500000エラーについては、「倉庫のアイテム並び替えで出たときは」無害なエラーであるという意味でああいうふうに書きました。が、確かに処理がループしているような場合はこのエラーが出続けることもあります。誤解を招くような書き方をしてすいませんでした。
地図のエラーについてはこちらで調べてみますね。
> スキルに魔術を入れても能力値が増えません
報告ありがとうございます。
調べたところ、「俊足」スキルの効果と「魔術」スキルの効果が入れ替わっていました(なので敏捷性が増えていると思います)。
修正しておきます。
> フリーで、しかもウルフエディタでこんなクオリティなゲームが出来るとは!脱帽です。
> プレイ時間が20時間超えましたが、まだまだやりこめそうです。
> 私も現在ARPG作成中なので、このクオリティに少しでも近づけるよう頑張ってみます。
>
> 一つ質問なのですが、以前ウルフエディタのコモンイベント群にマップの自動生成コモンを投下されていたと思いますが
> あれによって作成されたマップをmpsファイルに書き出すようなことはできないでしょうか?
> (毎回ランダムというわけでなく、マップを手作成する手間を省略するような使い方ができればと思っています)
>
> お手すきのときに回答いただければと思います。
コメントありがとうございます。
ウディタは使いやすくて自由度も高いので、どんなゲームでも自在に作ることのできるツールだと思います(3D系だけは無理かなぁ)。
ところでダンジョン自動生成コモンについてですが、mpsファイルはウディタ生みの親のSmokingWolf氏が設定しているファイルですので、ファイルの構造の分からないユーザー側がどうこうするのは難しいです(つまりmpsファイルへの書き出しは、ウディタ上のどんなコマンドを使ってもできません。直接エディターでマップを打つしかないです)。
そういう理由で、あのコモンを使って固定ダンジョンをつくるのは少し難しいかなという印象です(まぁやろうと思えば、乱数を固定すれば必ず同じ地形になるのでできなくはないですが。あるいはマップチップのデータをcsvに出力しておいて、ゲーム内で読み込んで再現するとか。このゲームの街の建物オブジェクトはその手法を使って再現しています)。
しかしどちらかといえば、あのコモンはやっぱりランダムダンジョンみたいな使い捨てダンジョンに向いていると思います。ARPGといえば、かの有名なウディタ製ゲーム「悠遠物語」もランダムダンジョンの機能がありますね。
ARPGはローグライクと同じく、自作するとなるとやや手間なジャンルですが、完成を期待しております。
また何か質問がありましたら、気軽にコメントしてくださいね。
これお金に困ることはないっぽいですね 街や時々みかける旅の道具屋にアイテムを売りつける→攻撃して倒す→アイテム回収する これだけやってればいいっていう 悪評になると襲ってくる衛兵は最初のうちは厄介ですけどね まぁ、何が言いたいかというと同じものをまとめて売る機能はないのですかとw
↑5つ目のコメです。迅速な返信ありがとうございます!!
やはり、一筋縄ではいかなさそうですね・・・。
泥臭いやり方になってしまいますが、マップチップをcsvなどに出力するコモンを用意して、それをINPUTにしたマウスマクロなどでポチポチ打ち込んでみようと思います。
ありがとうございました。
> これお金に困ることはないっぽいですね 街や時々みかける旅の道具屋にアイテムを売りつける→攻撃して倒す→アイテム回収する これだけやってればいいっていう 悪評になると襲ってくる衛兵は最初のうちは厄介ですけどね まぁ、何が言いたいかというと同じものをまとめて売る機能はないのですかとw
お金稼ぎにはその方法が一番よいらしいですね。
実は作者的には想定していた方法ではないので、一度は規制しようかとも思ったんですが、それで楽しんでいる方もいらっしゃるようなので、そのまま残すことにしました。
まとめ売りについては、複数選択はサブキーで対応してますが、オーブみたいな個数系のアイテムを複数個同時に売る機能はないですね。操作が煩雑になりそうってこともありますし、処理の関係で実装はかなり難しいです。ので、今のところ対応はできないです。すいませんが、連打でがんばってください。
> ↑5つ目のコメです。迅速な返信ありがとうございます!!
> やはり、一筋縄ではいかなさそうですね・・・。
> 泥臭いやり方になってしまいますが、マップチップをcsvなどに出力するコモンを用意して、それをINPUTにしたマウスマクロなどでポチポチ打ち込んでみようと思います。
> ありがとうございました。
その方法がいいかもしれませんね。
マップ作りは意外と時間がかかって面倒くさいですよね。自分は全自動生成で楽してますが(笑)、ぜひがんばってください。応援してます。
地図の一括処分おねがいします
妖精の森階層1で出口もクリスタルも無くて詰みました。
バグですか? それとも何かギミックの見落としが?